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問題2 口+口+一+一+門 さっきのはすぐに解かれてしまったので、 ちょっとだけ難易度を上げます。 ちなみに2文字です。 二問?違うかな・・・。 -- イフ (2005-10-24 17 45 02) 間違えてました。すみません。-- イフ (2005-10-24 17 46 51) 日間!(こんな熟語あったっけな…)by漢検三級受験者 -- 西 (2005-10-24 20 46 13) すごい、漢検3級ですか!僕は漢字すごい苦手です。そういえば英語も得意だったような・・・いいなぁ~。僕は完璧な理数人間です -- イフ (2005-10-24 21 22 00) 目問こんな字、ないか?-- 田中 (2005-10-24 21 52 45) 問由 -- 田中 (2005-10-24 22 00 16) も~わかりません(’’)-- 田中 (2005-10-24 22 00 58) 日間という漢字があれば正解なのですが、あるのですか?一応パソコンで一気に変換できたので正解と今のところします。しかし、これにはまだ正解が残っているので、皆さん頑張ってみてくださいby漢検と英検3級取得者 -- マサヒロ (2005-10-24 22 11 53) 電子辞書でしらべた結果出てきませんでした。なので、オサーンがこの字あるよ!みたいなのがないかぎりふせいかいです。-- マサヒロ (2005-10-24 22 17 14) 正解者がでないので、明日あたりに答えを書きます。-- マサヒロ (2005-10-26 16 32 45) 正解は、中間です。中は口に一が縦になり刺さった感じになります。 -- マサヒロ (2005-10-27 16 53 56) 名前 コメント 正解者 なし
https://w.atwiki.jp/wwes/pages/139.html
銃人問題 銃人問題(じゅうじん-もんだい,The Gun-People Problem)とは初期の 規格人類、特に「銃人」に代表される操作衆系全体に及んだ深刻な発達 障害と、彼等の暴走によって巻き起こった社会問題の総称である。
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参考にならないランク-「ランキング」 プレイヤーを格付けしているランキングページであるが参考にならないのである。 理由は何を基準にAランクBランクと分類しているのか不明な上、 誰が付けているのかもまた不明だからだ。 戦績を残すことのできる強さなのか、そのキャラクターの熟練度なのか何一つ記述されてない。 更に、"移動・追加・削除などありましたら下までお願いします。"と冒頭で受け付けているにもかかわらずほとんど更新を行わない。 コメントでは「このプレイヤーはもっと上じゃないのか」と現状のランクを疑問視する声もあるが、全くの無視を決め込んでいる。 いつまで経っても初期に作られたランキングのままで、管理者の怠慢具合が表れている。 少しは有意義な事を書いたらどうなのか-「最近の出来事」 最近の出来事はどこでいつ起きたのかを書けよと言いたくなる項目である。 記事の中身は2chのネトスマスレに書き込まれた内容をまとめるというどうでもいいこと。 まとめ方が荒く、編集者が目に付いた事柄をただ羅列しているようにしか見えないひどさだ。 管理人仕事しろ-「アンケート」 そう多くを語ることは無く、というのもこのアンケートページ 不正投票&意味不明な投票対象だらけでまともに機能していないのである。 ここでも管理者の怠慢さが見事に表れている。 ずさんな紹介文が並んでるだけ-「リンク」 最後にリンクページ。 さてこのリンク、各リンク先の紹介をおざなりに済ましているのがお分かり頂けるだろうか。 紹介文を書く力が編集者に備わっていないのはわかるが、頑張ればもう少しなんとかなるはず。 スマブラ攻略サイト ネトスマwiki:ネトスマ非公認サイト。管理人が邪魔。 ランキング:ランキング(笑)。 最近の出来事:内輪ネタ。更新なし。 アンケート:管理人逃亡。更新ほぼなし。 リンク:中途半端。
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CardWirth(カードワース)とは、groupASKが1998年8月に発表したファンタジーRPG系のフリーゲーム。 本体とは別にシナリオをダウンロードしてプレイするシナリオ追加型で、ユーザーも独自にシナリオを制作・配布する事ができる。 なお、開発元であるgroupASKは現在では活動を停止しており、有志によるファンサイトが「groupASKからの委託」という形で、CardWirthサイトの運営と、シナリオ公開場所の提供を行っている。 霊地はこの公認ファンサイトなどでシナリオ作成と素材配布、独自アンケートなどを行っていた。 こちらでは「白須由貴」名義を使い、過去には「戦闘員」名義でも活動していた(*1)。 (参考)CardWirthについて用語 独自の事情 公認ファンサイトでの霊地の行動独自理論 ギルドタグ関係の要望 著作権関係 宣伝行為 互換品戦略コンセプト流用シナリオを公開 許可不明インポートと曖昧な説明 問題点 個人攻撃 (参考)CardWirthについて 用語 シナリオ プレイヤーが遊ぶためのデータ。 プレイヤーはシナリオを選択し、モンスター討伐や遺跡探索といった依頼を遂行する、街や店でスキルやアイテムを購入するなど、シナリオの目的に従い動いてゆく。 ギルド 公認ファンサイトが提供するシナリオ公開場所。 インポート 別のシナリオからスキル、アイテム、キャスト(キャラクター)などのデータを取り込む行為。 インポートデータに係わる著作者(シナリオ作者・使われている画像の作者)の許可を必要とする。 独自の事情 複数人物の著作権が絡む シナリオには画像・音楽素材や他のシナリオから取り込まれたデータが含まれ、また他シナリオとの設定上の関連付けも広く行われる。このためシナリオ作者以外の複数人物の著作権が絡むのが特徴である。 消えていく過去の作品 人気を得たゲームだけに数千におよぶシナリオ(*2)や多数の専用素材が作られてきたが、最盛期から長年経過し今では入手できなくなった作品がシナリオ・素材ともに多い(*3)。 作品と同時に作者のサイトが消え、利用規約が確認できないケースも珍しくない。 公認ファンサイトでの霊地の行動 2014年に公認ファンサイトに掲示板が設置されると直後から個人スレを複数立て、宣伝・独自理論を書き込み始めた。 他のユーザーらが反論したが耳を貸さず、1ヶ月ほどでアク禁要望スレッドが立ち(*4)、掲示板設置から5ヶ月弱でファンサイト運営によってアク禁処分された(*5)。 ギルドのシナリオ登録は七篠権兵衛氏からアク禁処分を理由に撤退を勧められ、削除した。 今後の活動はpixivやブログで行うとしているが、理由を「生路が悪い事しようとしていると疑う人が多いので」(*6)とか「コミュニティの居心地が悪くなったので」(*7)などと書き、公認ファンサイトでアク禁された事には触れていない。 アク禁数ヶ月後の見解も「カードワース界で にわブロ氏や七篠権兵衛氏とは 僕との正義がぶつかったに過ぎない。署名活動(*8)が成功したら白須由貴のシナリオを 公式ギルドに戻します。」(*9)というもので、自分の行動に問題があったと認識している様子はない。 独自理論 シナリオ自作で遺失シナリオの横流しを防げる http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=6 l=1- 最初は遺失シナリオが欲しければ自作しろと主張していたが、パクリだと指摘されると遺失シナリオのスキルやアイテムをインポートした「互換シナリオ」作成に話をすり替えた。 互換シナリオの詳細と問題点は互換品戦略を参照。 削除が横流しの原因とする永久保存の主張もみられる(*10)。 ギルドタグ関係の要望 インポート可能タグ http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=15 l=33- DL前にインポート可否がわかる事に拘り、インポート可能タグの公式整備を執拗に訴えている。 シナリオの中身より作成ネタに使えるかを重視した発言が繰り返された。 マイナス検索タグ http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=24 l=1- 苦手な表現を誤って見てしまう害を繰り返し主張しマイナス検索用タグの公式整備を執拗に訴えている。 暗に霊地が逆恨みしている他界隈のイラストレーター・絵師を貶した発言も多い。 著作権関係 著作権保護期間切れ/著作権が放棄された素材の使用 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=18 l=1- 素材の出所を一切出さずに使えるか質問。問題定義が曖昧で様々な憶測を呼んだ。 作者の権利を尊重するべきという周囲の一般ユーザーの返信は黙殺され、公認ファンサイトからの返信も都合がいい部分にしか反応していない。 版権オマージュの扱い関連 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=35 l=1- オマージュ作品に元ネタ明記が必要か、公認ファンサイトの見解を質問。 周囲が権利者本人しか決められないという旨を繰り返し説明したが聞かず、公認ファンサイトの見解を求め続けた。 宣伝行為 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=1 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=10 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=25 アンケート宣伝スレッドを連続で立て、3回目で運営に宣伝用スレッドに誘導された。 互換品戦略 遺失シナリオの代替品作成を指す霊地用語。霊地が遺失シナリオの横流し防止策に推奨している。 パクリになりかねない、原作が欲しい人に代替品は意味なく防止にならないという指摘は無視された形になっている。 http //cardwirth.net/BBS/standard/read.cgi?no=6 l=1- コンセプト流用シナリオを公開 互換の最初の実例として遺失したシナリオの一つからコンセプト(*11)と「貼り紙」(*12)の一部をそのまま流用したシナリオを公開済み(*13)。 販売しているスキルは設定・効果ともに元ネタとはまったくの別物だが、裏話に「遺失したシナリオの中にはそういう形式のシナリオが1つありまして、アイディア自体は良かったので自分でも作ってみました」「あたしのシナリオの方がスキルの数が多いからお得」と書き、元ネタシナリオを求める人を「物好き」と表現するなど、元ネタのシナリオの扱いはぞんざいなものとなっている。 許可不明インポートと曖昧な説明 「互換=遺失シナリオからのインポート」ととれる主張を行い、今後遺失シナリオからインポートした互換シナリオを作ると発言している(*14)。 インポート元作者の許可が曖昧なまま話を進め説明も不十分で物議を呼んだ。 また、過去にも複数のシナリオでインポート可否が不明な遺失シナリオからインポートしている。 霊地本人は「インポート可否と素材等の著作権は問題無い」と主張しているが、根拠は消滅した作者のサイトや作者が何も言ってこない事(*15)しかなく、確実な証拠は示されていない。 一方直接許可をもらう話になると「私自身はpixiv・Twitter共にブロックされているけれどね。」(*16)「ごめん…ブロックされているの…」(*17)と連絡できない事を匂わせている。 その後、上記で言っていた遺失シナリオの互換シナリオと称したものを発表した(*18)。 ピクシブには「遺失した2つの作品(仮にA・Bと表記する)からスキルを一部インポートした」と書いてあるが、Aの作品については作中の裏話にて、上記のコンセプト流用シナリオ同様にぞんざいな扱い方をしており(*19)、具体的に何をインポートしたのかについての記載がない。 もう一つのBについては、そもそもインポート先の作品・作者に関しての記載が一切されていない。 問題点 元ネタ軽視 元ネタを貶し、自シナリオを持ちあげる。 何をインポートしたのかについての記載がない、もしくは元ネタの記載自体がない。 インポート可否・画像の使用可否が不明 複数のシナリオでインポート可否が不明な遺失シナリオからインポートしている。 インポートデータに使われている画像の使用可否も不明である。 連絡手段がわかる作者にも「ブロックされている」と言い許可をとろうとしない。 使用許可が不明なインポートデータや画像も含め二次使用・二次配布・改変を許可 何をインポートしたか記載せずに全体の二次使用・二次配布・改変を許可している。 また二次使用・改変する際に著作者を「白須由貴」とするよう求めている。 個人攻撃 上記の「ギルドマイナス検索関連」で触れられた公認サイト掲示板での発言以外にカードワースユーザー支援サイト内チャット内で逆恨みしている他界隈のイラストレーター・絵師を貶した発言をしている(*20)。 チャットでは名前を出して、自分が被害者であったかのような口ぶりで話す姿もしばしば目撃された。 なお、霊地が自分以外の被害者に挙げた中の1人に直接確認した結果被害どころか加害者とされる絵師と面識さえなかった事が判明している。詳細は語録「良かった、本当に~」参照。 関連リンク http //www.simoom.net/sj/index.php/page/wh/cwbbs http //www.simoom.net/sj/index.php/page/wh/cwbbs/materials/mlist http //togetter.com/li/683768
https://w.atwiki.jp/cactus2/pages/20.html
善意でニセ科学を広める人 「地獄への道は善意で敷き詰められている」のだけど. 「○○はニセ科学」というのを鵜呑みにする人 ニセ科学批判は,あらゆるものを「あれはニセ、これはニセじゃない」と分類することを目的にしているわけではない.それはやろうとしても無理だし,やっても意味がない.おかしいと思うものについて,どこがどのようにおかしいかを指摘しているだけ. 「ニセ科学判定」を求める人達がいる、ということは認識している。「△△は健康に良い」というアヤシイ(ニセ科学)情報を鵜呑みにするのと同じように,「○○はニセ科学」という情報を鵜呑みにしたりする人もいる.もちろんそれは望ましくないのだが、「鵜呑みにするのではダメ」ということを言い続けるしかない。 「ビリーバーは説得できない」「ビリーバーを説得するのが目的ではない」 「端から対話するつもりはない」という意味ではない いくら言葉を尽しても説得できないビリーバーが少なからず存在することは,これまでの対話の経験から知っている.そういう相手の考えを変えようとするのは諦めた. リソース問題.個々人ができることは限られている. ある人にとっては価値観・人生観に関わる問題を,ネット上で関わっただけの赤の他人が説得して変えるのは困難であるし,そもそもそうするべきなのかどうかわからない. ネット上でのニセ科学批判によって,「赤の他人であるビリーバーを説得する」ことはほぼ無理なので,それを主たる目標にはしない,という話であって,家族や親しい友人がニセ科学にはまっても説得する努力をしない,という話ではない. リンク 「説得」に関する考察
https://w.atwiki.jp/kuriki_fan/pages/21.html
ピッケル問題 2009年のエベレストで栗城がピッケルを持たずにストックで登ったこと。 (ザックにピッケルを刺していない) グレートクーロワールへのトラバースまではメスナーも バランス保持のためストックをメインに使って登っているが グレートクーロワールはピッケルが無いと登攀不可能。 そのため初めから頂上まで登る気が無かったのではないか、という疑惑。 ピッケルなしでエベレストにアタック♪ 28 名前:底名無し沼さん[sage] 投稿日:2010/10/24(日) 00 16 21 874 名前:底名無し沼さん[] 投稿日:2010/10/07(木) 22 04 30 昨年のエベレスト見たけど、この人滑落訓練もやってないのかね。 あのトラバースでストックとは。ピッケル使用しないでどうトラバースするつもりだったのだろう。 最後は恐怖で止めたとしか思えないですね。 この人に単独・無酸素は不可能です。 http //kurikiyama.fc.yahoo.co.jp/8/423/?c=356 ここでピッケル持たないでどこで持つんだよw 29 名前:底名無し沼さん[sage] 投稿日:2010/10/24(日) 00 17 48 おいおいマジに本当にピッケル持ってないぞ 滑落要素のある山でありえんだろう!! 4分28秒リアル http //kurikiyama.fc.yahoo.co.jp/8/414/?c=356 ちなみに補足すると、メスナーもエベレストを単独で登ったときは トラバース終了までストックをメインに使っている(バランス補助のため)。 栗城が問題にされているのは、ピッケルを持たずに登ったこと(ザックに刺してもいない)。 そのため初めから登る気が無かったと疑われている。 20 名前: 底名無し沼さん 投稿日: 2010/10/30(土) 20 44 08 栗城のピッケル問題(動画から判断) 昨年秋のチョモランマ(北稜北壁メスナールート)で、BCを出る時にピッケルを持っていない。 今年秋のエベレストでBCを出る時は、ピッケルを持っている。 ただ、下山してBCに戻った時にピッケルは持っておらず、ザックは ぺちゃんこで全員と握手を交わし終っても下ろそうとはしない。 (ザックがいかに軽かったかの証明) 推測:C3で全ての装備はシェルパに持たせたと思う。当然CCRも。 昨年秋のチョモランマに戻るが、 栗城は北稜からグレートクーロアールへのトラバースはWストック使用。(7900m付近) (この部分はメスナーもバランス保持のためWストック利用している) メスナーは8200mでテント泊後、スキーストック、マット、寝袋、ザックを中に 残しクーロワールに入る。 チタンのピッケルとカメラだけの空身で頂上を目指したわけだ。 23 名前: 底名無し沼さん 投稿日: 2010/10/30(土) 20 46 28 栗城がグレートクーロワールの入口まで仮にトラバース出来たとする。 その後、ピッケル無しでどうするつもりだったのだろう。 メスナーはクーロワール入口のツェルトに、ザックも含め全ての装備を置いて、ピッケルとカメラだけを持って空身で頂上に向かった。 栗だって「チョモランマ単独行」読んでいたら?分かっていたはず。 ゆえにBCを出るときからサミットする意思など全くなかった。そういう結論に達するわけだ。
https://w.atwiki.jp/cschola/pages/70.html
今回は練習問題だけです。 次のような関数、構造体、列挙型とそれを利用したプログラムを作ってください。 第1問 double型の変数5つを受け取り、その合計を返す sum 関数を作る。 第2問 double型の変数を5つ受け取り、平均を求める関数を作る。 ユーザーに実数を5回入力してもらい、その平均を表示する。 第3問 手順1 名前と攻撃力と守備力を持つモンスター構造体を作る。 手順2 識別子 Fire、Ice、Thunder を格納する属性の列挙型 Alignment を型宣言する。 手順3 手順1で作った構造体に、Alignment型の「属性」メンバを追加する。 名前はユーザー入力、属性は乱数で決め、 攻撃力と守備力は2つの値を足して100になるように乱数で初期化する関数を作る。 最後にこれらを表示する。
https://w.atwiki.jp/chaos-blade/pages/859.html
悩ましい問題 平賀源内 うーむ、我ながら困ったものだ…… (プレイヤー) どうされました?源内さんが悩んでるのも珍しいですね 平賀源内 (プレイヤー)君か、よし丁度いい、君の率直な意見を聞かせてくれ (プレイヤー) ええ、僕でよければ 平賀源内 ひな君の事なのだ、私もやっと現実を受け入れ彼女と接する事が出来ているのだが 平賀源内 まあ……アレだ、技師としての性質がどうにも顔を覗かせて来てだな、何と言うか…… (プレイヤー) 口ごもるなんて、これもまた源内さんらしくないですね 平賀源内 分かった言う、言ってやるさ!私としてはだな、もう少しだな……彼女を弄りたいのだ (プレイヤー) 技師の源内さんがひなさんを弄るのは普通のお話しだと思うのですが 平賀源内 だが、産みの親である私としてはだな、欲望の赴くままに娘に手をかけていいのだろうかと 平賀源内 そうやって、かれこれ自問自答しているのだよ (プレイヤー) 単語の選択が若干不穏当な気はしますが、最終的にはひなさん本人の出方次第ですね (プレイヤー) 嫌がるひなさんを無理やりとの話ではありませんし、両者の同意が得られれば問題無いなと 平賀源内 君も負けず劣らず不穏当な単語を用いてるな (プレイヤー) はっ!いえ、そういった意味は全く無いのでご安心を 平賀源内 まあ……そうだな、私も深く考え過ぎて思考の堂々巡りに陥ってしまっていたようだ 平賀源内 (プレイヤー)君の言う通り、ひな君と直接会話をした上で判断しよう (プレイヤー) 親子の基本は対話ですからね、僕が言うのもいまいち説得力がありませんが 次へ 一覧に戻る
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問題です 牌譜: http //www.c-egg.com/mj/0/?log=20070309gm-000b-17954-b693ac30 tw=0 東3局10巡目 「私」が面子になるはずだった3mをツモ切りし、 下家に急所のペンチャンを鳴かせた挙句ハネ満をツモられたのは何故でしょうか。 ドラ見えてないから切れないし、上家がドラで張ってたりすると、さっき切った5p近くの6pも切りにくい。 -- babeq (2007-03-09 21 42 02) あら、リターンで投稿しちゃった。私なら7s切りたいなぁ。にゃぜに3mだったんだろ? -- ばべq (2007-03-09 21 43 02) 単なるミスと思いたい。 -- 山田リン子 (2007-03-10 02 26 02) 注意散漫だったから(三萬だけに) -- 右手 (2007-03-11 00 10 18) 右手さん大正解10ポインツッ!ばべさま深く考えてくれてありがとう10ポインツッ!リン子マジレスすなゼロポインツ!! -- 魚春 (2007-03-11 12 15 39) 名前 コメント